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	<title>엔진개선 &#8211; 솜삽 블로그</title>
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		<title>거상 2026년, 주술 시스템 개편과 게임 엔진 개선으로 돌아오다</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2026 08:25:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>오랜 시간 변함없이 사랑받아온 게임 &#8216;천하제일상 거상&#8217;이 2026년에도 꾸준한 변화를 시도하고 있습니다. 특히 최근 적용된 패치와 개발자 노트를 통해 게임의 핵심 시스템과 플레이 환경 전반에 걸친 개선 소식이 전해졌습니다. 단순한 콘텐츠 추가를 넘어, 유저 경험을 직접적으로 향상시키려는 노력이 돋보이는 한 해입니다. 과연 거상이 어떤 변화를 맞이하고 있는지 자세히 살펴보겠습니다. 5월 19일 주술 시스템 개편과 최신 [&#8230;]</p>
<p>게시물 <a rel="nofollow" href="https://somsap.somsap.com/2026/05/19/%ea%b1%b0%ec%83%81-%ec%97%85%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%8a%b8-%eb%82%b4%ec%9a%a9-%eb%b6%84%ec%84%9d/">거상 2026년, 주술 시스템 개편과 게임 엔진 개선으로 돌아오다</a>이 <a rel="nofollow" href="https://somsap.somsap.com">솜삽 블로그</a>에 처음 등장했습니다.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>오랜 시간 변함없이 사랑받아온 게임 &#8216;천하제일상 거상&#8217;이 2026년에도 꾸준한 변화를 시도하고 있습니다. 특히 최근 적용된 패치와 개발자 노트를 통해 게임의 핵심 시스템과 플레이 환경 전반에 걸친 개선 소식이 전해졌습니다. 단순한 콘텐츠 추가를 넘어, 유저 경험을 직접적으로 향상시키려는 노력이 돋보이는 한 해입니다. 과연 거상이 어떤 변화를 맞이하고 있는지 자세히 살펴보겠습니다.</p>
<h2>5월 19일 주술 시스템 개편과 최신 패치</h2>
<figure class="wp-block-image size-full">
 <img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://somsap.somsap.com/wp-content/uploads/sites/6/2026/05/blog-image-1779179126282.webp" alt="5월 19일 주술 시스템 개편과 최신 패치 - 거상 업데이트" width="1024" height="576" style="width:100%;height:auto" title="거상 2026년, 주술 시스템 개편과 게임 엔진 개선으로 돌아오다 4"><br />
</figure>
<p>가장 최근인 5월 19일, 거상 하룡 서버에 적용된 패치에서는 <strong>주술 시스템</strong>의 대대적인 개편이 이루어졌습니다. 기존 &#8216;주술&#8217;의 &#8216;대실패&#8217;가 삭제되고 일부 성공 확률이 상향 조정되었죠. 이는 아이템 강화 과정에서의 부담을 줄이고 성공의 재미를 높이려는 의도로 풀이됩니다. 또한 &#8216;흉&#8217;과 &#8216;대흉&#8217; 점괘 시 &#8216;주술&#8217;의 대성공 확률이 하향 조정되었으며, &#8216;대길&#8217;과 &#8216;길&#8217; 점괘의 설명도 명확하게 변경되었습니다. 이 외에도 &#8216;토벌&#8217; 공개 파티 가입 오류, &#8216;도령 최무선&#8217;과 &#8216;해신 마조&#8217; 스킬 관련 오류 등 여러 버그 수정이 함께 이루어졌습니다. 3월 19일에는 서버 접속 대기열 UI, 보유재산 UI 오류 수정은 물론, &#8216;얼음성 2층&#8217; 몬스터 개체 수 및 배치 변경 등 전투 환경 개선도 있었습니다.</p>
<h2>2026년 1분기 개발자 노트: 엔진 개선과 신규 콘텐츠</h2>
<figure class="wp-block-image size-full">
 <img decoding="async" src="https://somsap.somsap.com/wp-content/uploads/sites/6/2026/05/blog-image-1779179135695.webp" alt="2026년 1분기 개발자 노트: 엔진 개선과 신규 콘텐츠" width="1024" height="576" style="width:100%;height:auto" loading="lazy" title="거상 2026년, 주술 시스템 개편과 게임 엔진 개선으로 돌아오다 5"><br />
</figure>
<p>2026년 1분기 개발자 노트를 통해 거상의 클라이언트 렌더링 구조가 <strong>GPU 기반</strong>으로 전환되었다는 소식은 많은 유저들의 이목을 집중시켰습니다. 기존 CPU 기반 방식의 한계를 넘어, 프레임 성능 향상과 로딩 속도 단축을 목표로 한 변화입니다. 실제로 거상 폴더 용량이 약 2GB 감소했고, 캐릭터 선택창 전환 시 렉이 줄어드는 등 체감 효과도 나타나고 있습니다. 이와 함께 유저의 장기적인 성장을 돕는 신규 콘텐츠 &#8216;영혼 마을&#8217;이 추가되었습니다. &#8216;가호&#8217;, &#8216;대장간&#8217;, &#8216;상점&#8217; 등 다양한 시스템을 통해 새로운 육성 재미를 제공하며, 최대 소지 금액이 100억으로 증가하는 등 경제 시스템에도 변화가 있었습니다.</p>
<h2>거상의 핵심, 경제 시스템과 전략적 전투</h2>
<figure class="wp-block-image size-full">
 <img decoding="async" src="https://somsap.somsap.com/wp-content/uploads/sites/6/2026/05/blog-image-1779179141602.webp" alt="거상의 핵심, 경제 시스템과 전략적 전투" width="1024" height="576" style="width:100%;height:auto" loading="lazy" title="거상 2026년, 주술 시스템 개편과 게임 엔진 개선으로 돌아오다 6"><br />
</figure>
<p>거상은 2002년부터 서비스된 장수 게임으로, 15세기 조선을 배경으로 한 독특한 <strong>경제 시뮬레이션 MMORPG</strong>입니다. 단순히 몬스터를 사냥하고 레벨을 올리는 것을 넘어, 실제 상인처럼 여러 마을을 오가며 물건을 사고팔아 이익을 창출하는 무역 시스템이 가장 큰 특징입니다. 덕분에 게임 내 재화를 현금으로 환전하는 &#8216;쌀먹&#8217;이 가능한 게임으로도 알려져 있습니다. 전투 시스템은 실시간 전략(RTS) 방식을 채택하여 본캐릭터 직업과 다양한 용병, 장수들을 조합해 자신만의 전략을 구성하는 재미를 선사합니다. 임진록 세계관에서 파생되었지만, 무협과 판타지 요소를 가미하여 독자적인 세계관을 구축했습니다.</p>
<p>오랜 시간 꾸준한 업데이트와 변화를 통해 유저들과 소통해온 거상이 앞으로 또 어떤 새로운 재미와 개선된 환경을 선보일지 기대됩니다. 게임의 근간을 지키면서도 끊임없이 발전하려는 노력이 엿보이는 2026년 거상의 행보에 주목할 필요가 있습니다.</p>
<p>게시물 <a rel="nofollow" href="https://somsap.somsap.com/2026/05/19/%ea%b1%b0%ec%83%81-%ec%97%85%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%8a%b8-%eb%82%b4%ec%9a%a9-%eb%b6%84%ec%84%9d/">거상 2026년, 주술 시스템 개편과 게임 엔진 개선으로 돌아오다</a>이 <a rel="nofollow" href="https://somsap.somsap.com">솜삽 블로그</a>에 처음 등장했습니다.</p>
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